我把动漫,玩成了养成游戏

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02:把一拳超人玩成养成游戏!

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就在这时,他脑子里的声音又响了起来。

“叮咚,因为宿主升到二级,获得一个控制槽。”

“同时添加可控制的目标种类:狼级怪人,级英雄。”

控制槽?

什么鬼玩意?

兴奋过后,罗格被系统的这几句话搞蒙了。

“喂,系统,解释下你有什么作用。”

罗格问道。

“明白,启动新手教程。”

说话间,罗格的面前突然出现了一个系统界面。

这系统界面就像是游戏里的人物属性界面一样,清楚地显示着罗格现在的各项能力数值。

另外就在他的能力数值之下,还有一个空着的插槽。

就在这时,系统的声音又响了起来。

“无限控制系统,顾名思义,宿主可以通过完成英雄活动,或者完成怪人活动,提升等级,来获得控制怪人或者英雄的能力。”

“同时,通过击杀或者收服怪人和英雄,可以得到额外的经验值奖励和代币。”

“代币只有通过击杀或者收服怪人和英雄才能获得。”

“获得的代币可以在代币商店里面购买英雄和能力,获得的能力可以武装自己或者手下的怪人和英雄。”

“另外,代币还能参与抽奖。”

“通过抽奖可以得到远超目前宿主等级的强力怪人和英雄手下。”

听到这里,罗格的眼睛亮了。

这明摆着就是个养成系统啊!

“系统,是不是我不断提升等级,就能有更多的手下?”

“没错,随着宿主等级的提升,控制槽也会不断增加。”

“装备收服的手下时,会按照手下的等级消耗控制槽。”

“那我现在能装备几个手下?”

罗格问道。

“目前宿主一共有一个控制槽。”

“一个控制槽有一百点容量。”

“级英雄和狼级以下怪人会消耗三十点容量。”

“B级英雄和狼级怪人会消耗五十点容量。”

“A级英雄和虎级怪人会消耗一百点容量。”

“鬼级怪人消耗一百五十点到两百点容量不等。”

“S级英雄消耗一百五十到五百点容量不等。”

“龙级怪人消耗两百五十到五百点容量不等。”

“神级怪人和SS级英雄消耗容量未知。”

“嗯?”

听到这里,罗格皱了皱眉。

“系统,为啥鬼级以上的怪人和S级英雄消耗的容量都不是固定的?”

“不应该每个等级都有固定的容量吗?”

“并不是这样的、”

系统回应道。

“鬼级以下的怪人,每个等级区间实力没有什么明显的差距。”

“举个例子,就是说刚刚踏入虎级门槛和虎级巅峰的怪人实力相差并不大。”

“但鬼级以上的,包括龙级的怪人,同一个等级实力差距却能很明显。”

“所以装备鬼级以上的怪人容量会按照怪人的具体实力来评估。”

“职业英雄同理。”

听完解释,罗格恍然大悟。

“我去,这无限控制系统这么逆天?”

“那我以后把等级升上去不就天下无敌了?”

“按理来说,宿主只有通过购买或者抽取能力提升自身属性才能天下无敌。”

“但宿主拥有控制能力,只要控制了这世界上的最强者,就等于是天下无敌了。”

系统说道。

“可是,我要怎么控制呢?”

罗格抬起手来看了看。

他模仿着蜘蛛侠的手势比划了两下。

“这样吗?”

“想要抓捕目标,宿主只要触碰到目标即可。”

“但抓捕需要精力值,如果当天的精力值不够的话,是不能进行抓捕的。”

“目前宿主能够抓捕的最强目标只有级英雄和狼级怪人。”

“另外普通人和狼级以下怪人也能够进行捕捉,但装备普通民众和狼级以下怪人依然需要三十点控制容量。”

“我去,这也太坑了吧。”

不过仔细一想,这其实也无所谓。

就算他说装备普通人需要一万点容量又怎么样?

谁会脑子进水,用宝贵的控制槽来装备没有战斗力的普通人?

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