“好了,现在《命运·冠位指定》的世界背景就这些,最后也交代了一下故事的走向!”
“个人觉得非常完善了。”
“当然啦,我作为编剧新手估计也只能完善到这里了,所以大家见谅一下啊!”
编剧新手?!
只能完善到这里了?!
大家见谅?!
呵呵
看到白铭人畜无害地凡尔赛起来,网友们嘴角忍不住抽搐了起来!
我就默默地看你装杯不说话!
......
白铭的话,仍在继续:
“大家应该也看见了,关于《命运·冠位指定》的世界观与背景里面,也出现了英灵的相关设定,那接下来我就好好给大家写一下关于英灵的一些基础设定了。”
说完,工位上的键盘便再一次受到了白铭的摧残了——
英灵!
即是其丰功伟绩在死后留为传说,已成信仰对象的英雄所变成的存在!
除此之外,实际上不存在,神话、传说等里面的英雄也会通过聚集信仰而诞生。
而成为英灵的存在,将从时间的束缚中解脱出来,移动到位于世界外侧的英灵之座上!
他们能在所有的时代被召唤,不管是过去还是未来(举例子来讲,就是现代召唤来自古代的英灵,或者在古代召唤近代的英灵都是可以实现的)。
而能够进行英灵召唤的人类被称之为御主!
但是能够召唤英灵本体的只有“世界意志”(即地球的灵魂)而已,御主是无法召唤英灵本体的,只能召唤作为分身的从者(Servant)。
既然从者作为分身,那就不可能将英灵本体实力全部继承,有着一定的限制!
而限制的体现就在于从者的职阶,通常的是有七个,分别是——
Saber(剑士)——符合的英灵自然要有与剑之骑士相称的传说,亦需要魔力以外的能力值为最高等级,职阶能力是对魔力和骑乘,另外,符合的英灵大多有着瞬间攻击力优秀的特长。
Lancer(枪兵)——苛刻的符合条件仅次于Saber,全体能力值必需优秀,加之特别是敏捷要高,擅长于活用枪击范围和速度的一击脱离战法,包含了很多出身骑士的英灵。
Archer(弓兵)——以宝具的强大为特长的职阶,条件并非能力值的高低,而是具有强力射击武器,或者与射击武器有关的特殊能力,作为侦察兵的适应性也很高,除拥有作为骑士的对魔力之外,还具有单独行动的职阶能力。
Rider(骑兵)——具有与某些乘坐物(不只限于生物)有渊源的传说的英灵符合此职阶,虽然能力值倾向于比三骑士要低,但是这能以传说中描述的坐骑的性能补救,职阶能力除了对魔力外,还拥有非常高等级的骑乘。
Caster(术士)——符合条件也只有魔术的能力值达至最高等级,由于其特性,合的英灵的战斗能力都较低,而且从者大部份都具备对魔力的职阶技能,所以被评价为最弱的职阶(一般情况下)。
Assassin(暗杀者)——符合的英灵大多是历史上有名的刺客为主,专长于隐密行动与暗杀技巧,其职阶能力是气息遮断,活用此能力的战斗方式将成为救生索。
Berserker(狂战士)——曾在战斗中疯狂的英雄符合此职阶,通常从者能够发挥原始英灵的性能就是理想的状态,但是“狂化”会以剥夺理性为交换,对从者进行超越英灵之性能的强化,本来是强化弱小英灵的职阶。
一般情况下,从者都是以这七个职阶应召现世的,届时,不管那个英灵本身是多么的全面,但变成从者之后,只能继承该职阶的能力与宝具(举个例子来讲...荆轲,历史上的赫赫有名的刺客,同样也是剑术高手,ta就可以作为Saber或者Assassin降世了,但两者的能力与宝具就区分开来了),所以某种意义上来讲,职阶也算是从者实力的限制器。
顺带一提,构成从者的情报(灵魂),在从者死亡的同时会回到本体的身边,本体可以像阅读书籍一样以记录的方式知晓从者的行动。
注意!上述讲到了一个新词·宝具,也是一个新的设定,而这个设定就是英雄升华为英灵后,实力增强最为具象化的体现!
宝具!
它可以是某个武器、某个事物、某个能力或者某个绝招、技能!
是作为从者(Servant)的最终武装、物质化的奇迹、从者所持有的英雄之象征、人类祈求奇迹的思念的结晶、被称为“尊贵的幻想(NoblePhantasm)”的最强武器!
言简意赅地讲,就是在英雄死亡之后,因为人类的信仰英雄不仅升华成了英灵,也将英雄生前原本没什么特殊属性的武器、能力或者技能升华成为了拥有“不可思议之奇迹之力”的宝具!
......
开新书了!
望各位读者大大们多多支持!
鲜花、月票、评价票能够多投投!