荀游荀兄弟

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第56章 我能受这委屈?

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在歌星们动态的带动下,大家先关注的自然是歌星们说的歌,接下来最好奇的自然是荀游的新游戏,而在玩家群体中,是谁唱歌根本不重要,重要的是荀游的新游戏究竟是什么?

“不是,这些歌星们发动态能不能详细一点,老贼的新游戏是什么啊?”

“连个名字都没有,让我们怎么猜?”

“老贼就算把新游戏的名字放出来你能猜出是什么游戏?”

“怎么不行?《凶宅清洁师》是恐怖游戏,《超猎异星》是射击游戏,《仙剑奇侠传》是仙侠游戏,这有什么不好猜的?”

“你特喵的还真是小机灵鬼。”

“看来只能等老贼放片了。”

在玩家们对荀游的新游戏进行各种猜测时,荀游正在凤裳盛景的大堂跟一名正在休息的保安聊天。

“原来凤裳盛景也会有人想要混进来啊!”荀游略带惊讶说。

“可不是么?这里都是城里有头有脸的公司,有的是想着进来浑水摸鱼,有的则是他们的竞争对手想来窃取商业机密的。”保安小哥说。

荀游有些好奇问:“你遇过窃取商业机密的吗?”

“有啊!之前有个人伪装成为外卖小哥,但是你也知道咱们这里不管是外卖还是快递都是不能上去的,那人顿时有点气急败坏,居然还想强行冲上去,我能受这委屈?我最擅长的就是擒拿术!当场就把那小子给按地上了。

后来把人送进去的时候我还打听到,那小子居然是个公司的老总,虽然是个小公司,但怎么说也是个有点资产的人吧!怎么就这样想不开呢?”保安小哥说。

荀游笑着说:“你以为的商战是利用信息差、人脉还有可调用的资金资产等打压竞争对手,然而真正的商战就是伪装偷机密,买通机房的人拔网线,还有带人抢公章什么的。”

“嘿!这我还是第一次听说……”

保安小哥正说着,就看到有人穿着一身工装,扛着一把梯子走进来,荀游下意识觉得这人是凤裳盛景的师傅,估计是修灯或者修电梯之类的。

但立即有一名保安小哥拦在那人面前,很是客气地询问了一番,那人说是接到单子来修空调的,保安小哥说打个电话确认一下,对方明显就显得有点心虚了。

最后那人果然是有问题,不过因为他并没有做出什么过激的行为,在保安小哥请他离开时他也走得果断,倒是没有发生什么太大的冲突。

看着那人离开后,荀游身边的保安小哥说:“做我们这一行的,小心驶得万年船,哪怕看起来似乎很正常的人,只要没有这里的识别牌子,还有面生的话,是一定要上前询问一番的。

有的人虽说是有计划想要混进这里的,但终究是做贼心虚,被拦住的话立即会露出马脚,有的虽然心理素质比较好,但只要再细问两句,肯定会有破绽。宁可多花点时间用来确定,总比让一些人混进去后搞出事情好。”

荀游点点头说:“你说得对,看来做你们这一行,除了要有武力值外,还要观察入微,一点都马虎不得。”

“可不是么?不过话也说回来,我之前也在其他地方当过保安,远没有凤裳盛景的负责,有的地方那些所谓的安保措施,我感觉放条狗都更加稳妥点。”保安小哥打趣说。

两人就这样有一句没一句聊着,直到保安小哥的休息时间到了,荀游才回到自己的办公室,他倒不是去摸鱼,而是为了取材。

他没有办法为了让每个职业尽可能真实,而亲自去当保安,送快递或者外卖,他能够做的就是多跟这些职业者好好聊聊,听一听他们工作中的感受。

当然,做这件事情的不止他一个人,参与《无名的光辉》制作的员工都需要细心去了解,他们虽然是坐在办公室里上班,但是他们的朋友、同学还有亲戚等,总有一些人的职业是能够做到游戏里的。

荀游也庆幸自己这样子做,而不是直接以那款游戏的数值作为参考,再按照自己的理解修改一番,要是那样做的话,游戏倒是不至于崩盘,但肯定会出现明显的瑕疵。

比如按照他一开始的想法,《无名的光辉》中有许多职业可供玩家选择,保安就是其中的一种,之前他想着保安不是手脚健全就能当么?很多地方的保安还是白发苍苍的老爷爷呢!

那么在设计数值的时候,保安这个职业的要求是不是不用太高呢?顶多是在力量方面稍微有点要求,但玩家要是选择男角色的话,一开始就能达标,女角色搬两天砖也能够练出来。

但是在跟凤裳盛景的保安小哥聊过天后,他发现对保安这个职业的了解还是有点太过片面了,正如保安小哥所说,保安可不仅仅是力气大能打就行,还要心思细腻,有着一定的观察力跟记忆力。

这样在看到行迹可疑的人或者陌生人时,才能够立即做出应对,避免被这些人混进去造成什么意外。

不过如果把这些能力什么的都做进游戏的话,确实能够提升游戏的真实度,提升游戏的深度,但也会增加玩家的上手难度。

到时候玩家打开角色属性面板一瞧,嚯!密密麻麻都是各种数值,比跑团的角色卡还要复杂,估计很多玩家都会直接选择放弃。

为照顾玩家的游戏体验,同时也是降低游戏的上手难度,角色数值依旧是体力值、饱腹值、营养值、心态值、形象、健康值等六个主要属性。

体力很好理解,玩家不管做什么工作都需要消耗体力,如果体力值过低的话不仅无法工作,还有可能晕倒,这样不仅浪费时间,还要耗费钱治疗。

不要说玩过模拟经营了,现在很多氪金手游都有体力值,玩家对怎么安排体力值肯定门清,不用怎么强调他们都知道不能把体力值彻底消耗光。

饱腹值就是吃饭,饱腹值越低证明角色越饿,如果饱腹值太低,角色的体力会持续削减,还会因为低血糖等原因晕倒,避免有的玩家为了省钱不吃饭。

营养值则是让玩家多尝试些其他的食物,营养越是均衡,玩家恢复体力的效率越快,还会影响到健康值,毕竟人要是长时间只吃一种食物的话,身体肯定会出现这样那样的问题。

心态值则是角色的心理素质,不同的工作、不同的随机事件,还有玩家不同的选择,都会影响到心态值,当心态值越高时,角色做什么事情效率都会更高。

但心态值如果太低的话,角色则会进入摆烂的状态,甚至会触发死亡结局,借此来告诉玩家要多注意心理健康。

当然,作为一名从小山村进城的打工人,还是成年人,心态都是比较坚强的,只要玩家不故意作死,角色的心态一般都能保持在正常水平。

而且提升心态值的方式还有很多,到公园里玩,吃好吃的,甚至啥事不用做,遇到某个随机事件,感受到陌生人给予的善意时,心态值都能得到提升。

形象就是玩家看起来的样子,《无名的光辉》会加入纸娃娃系统,角色穿不同的衣服会有不同的形象,一套衣服如果穿久了的话肯定是会脏的。

角色要是长时间不洗澡,不洗头,样子也会越来越邋遢,身上还会散发出酸臭味,这样不要说打工了,连跟npC说话都会被敬而远之。

有的职业对职业的形象还有要求,比如销售什么的,就会要求角色穿正装,不能过于邋遢等。

至于健康值则是多方面影响,营养失衡会损失健康值,长时间邋邋遢遢也会损失健康值,当健康值过低时,角色就容易生病,甚至还会病死。

除了六大基础数值外,游戏中角色还有天赋跟能力,天赋是先天拥有的,这个玩家可以在一开始自己随机一下,选择自己最想要的天赋。

比如力气大、悟性高、跑得快等。

能力则是后天获得,有的能力是通过工作、学习获得的,有的能力则是通过玩家的选择,还有在游戏中的行事风格获得的。

比如玩家经常做好事的话,就能获得一个“人见人爱”的能力,有了这个能力,玩家跟其他npC互动并提升好感度时,提升的数值会相应多一点。

“保安职业的要求需要进行修改,小游戏的话可以加入一点类似找不同的元素,这份工作的报酬属于比较容易操作的类型,但是赚的钱相对来说比较固定,没有所谓的提成跟奖金。

还有就是如果不小心放了坏人进去,还会发生不同的随机事件,比如谁家的电瓶车被偷了,谁家的狗被踹了一脚等,不同的随机事件会扣不同的钱,并且会降低一定的心态值。

而玩家经常做保安的话,虽然没有明示,但是会暗中提升角色的洞察力什么的,让角色获得‘明察秋毫’之类的能力,让玩家在找一些人或者物品的时候更容易发现目标……”

荀游在更加精细化地设计保安这个职业时,其他人也收集到不少职业信息,他们跟荀游一样,在了解并破除了某些职业的刻板印象后,也有了相应的思考跟提议。

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