经过三次的跳转目标,打在紫苍身上的【闪电链】伤害已经降了几倍。
而紫苍刚刚因为【恢复】“+18”的血,又被打成了残血。
紫苍没死是万幸了,他还有心看了一眼面板信息。
[你受到食人魔天赋【名声在外】的影响,所有属性降低5%
[光头不洗头的【闪电链】对你造成23点伤害。
食人魔的种族天赋之一,【名声在外】。
【名声在外】:所有体型比食人魔小,或等级没有高于食人魔六级(含六级)都会受到影响,所有属性降低5%。
当然,食人魔的普遍身高都是近三米。
吾御苍穹回头看了一眼还在“发愣”的紫苍,怒吼道:“快退后。”
说完话的吾御苍穹,主动朝着光头不洗头跑过去。
光头不洗头见自己一个【闪电链】居然只收割了一个人头,大骂了一句,然后又开始读起了【闪电箭】。
而这时候的蔚蓝左岸从懵逼状态中醒转,搓起了【火球术】。
只是他【火球术】还搓了一点几秒的时候,对面的【闪电箭】已经朝着紫苍飞了过去。
双头食人魔的种族天赋,【双头咒语】。
【双头咒语】:智力提高10%,施法速度加快20%。
力量敏捷型食人魔职业可以选择【单头蛮子】的种族天赋。
【单头蛮子】:力量(敏捷)提高10%,使用后提升20%,持续15秒。(两分钟CD)
蔚蓝左岸在心里为紫苍默哀,——就紫苍那点血,肯定倒。
吾御苍穹已经拉近距离到了能【拦截】的程度,但他没有使用【拦截】,而是站在了紫苍与双头食人魔之间。
《新纪元》玩家都是锁定攻击,但攻击者与被攻击目标之间有玩家时,这个玩家有一定的几率会把这次攻击承受。
这个几率跟玩家的体型与是否抵挡攻击的意识有关,不过最高几率是50%。
而吾御苍穹就在赌那50%的几率,这发【闪电箭】如果击中紫苍,紫苍他完完全全是死定的。
吾御苍穹感受到了被雷电击中是什么滋味了,不过他却笑了。
这小子命不该绝啊,这50%的几率,都被我赌中了。
“-105”的黄色数字伤害从吾御苍穹头上飘起。(四级闪电箭65伤害,光头武器35伤害5智力。)
光头不洗头看到自己的【闪电箭】居然打在了一个满血战士的身上,楞了一会,然后又大骂了一声。
光头不洗头又开始施法了,他就不信自己1阶的玩家还干不死一个残血的家伙。
这时,蔚蓝左岸的【火球术】已经打中了光头。
“-63”
一直都很少让宝宝猴干架的朝霞,这次因为这个死臭胖子的偷袭,而气恼得让才5级的宝宝猴也冲了上去。
被雷电麻痹了0.5秒的吾御苍穹直接【拦截】。【拦截】那昏迷0.5秒的效果正好打断了光头的【闪电箭】。
又为紫苍争取了几秒的时间。
只是,晚露朝着紫苍看过去时,发现他并没有退得很远,于是焦急地喊道:“再退远点。”
紫苍现在很郁闷,这个可恶的死胖子就认准了要杀他。
我跟你有仇还是有怨啊?他完全不知道有些玩家见到残血的目标时,那是——不!顾!一!切!
他往后快速的跑动,光头就在后面追。
光头对自己特别有信心,或者说已经被人头吸引着忘了自己的安危。
更或许是因为自己的两个技能居然都没收掉必死的人头,而无比愤怒到失去理智的地步。
不收了你这个人头,爷不叫爷。
反正,他看着自己930的生命值,看着自己那【食人】的天赋在闪光,他就想着收了那个家伙的人头,再走完全是没问题的。
食人魔第三个天赋【食人】,当然,不是让玩家趴在尸体上啃。
如果是以前的PC端游或手游的游戏角色,你控制他啃尸体还没什么,而现在是自己趴在上面啃的话,谁能受得了?
所以,【食人】的天赋是只要附近有尸体,食人魔的血量、体力、能量就会加快恢复速度。如果是人型生物的尸体,恢复速度会更快。
而附近正好有五具杀戮家族众人的尸体在,所以才让他的【食人】天赋闪闪发光,正在起着作用。
玩家不可能破坏掉玩家的尸体的,所以【食人】这个天赋也不可能破坏玩家尸体而让其只能重生。
你小子站在那里乖乖让我杀死不好吗?你不好我好啊——何苦要为难我啊???
所以,他们一个逃一个追,不知不觉间,紫苍的血已经上升到了100+,而光头的血却掉到了400了。
这时光头就慌了,他急忙转身逃跑了。
只是,被五个人追着杀,他又没有加速或位移的技能,无奈的眼睁睁看着自己的血被磨得越来越少。
最后,为紫苍他们贡献了一点荣誉。
战后统计:
[获得击杀经验135](击杀玩家也有经验)
[系统:获得一次荣誉击杀,获得荣誉晋阶点1点
[系统:你的小队击杀中立阵营食人魔奥使光头不洗头,获得荣誉点1点
[系统:与杀戮某某仇恨值+5]x4
[系统:与杀戮战狂仇恨值+2
《新纪元》同阵营玩家相互击杀或骚扰时,会相互增加仇恨值。
击杀或被击杀一次增加5点仇恨值,其他情况会增加1-2点仇恨值。
当双方仇恨值达到100时,双方都会有仇敌标志,见面时见对方都是红名,不过可以在系统公正处调解。
当双方仇恨值达到500时,双方都会有血海深仇标志,此时的仇敌值会固化,没有任何可能调解。
秩序阵营与中立阵营还伴有邪恶值,而混乱阵营不同种族之间击杀会伴有叛敌值。
邪恶值与叛敌值是等同的,不过叛敌值是混乱阵营不同种族之间的击杀才有,骚扰是不会有的。比如,亡灵击杀恶魔,恶魔击杀地底种族,地底种族击杀亡灵等才有叛敌值,而亡灵恶魔同族之间击杀是没有叛敌值的。
在《新纪元》主动骚扰,扰乱对方进行游戏会增加1点邪恶值。
无辜击杀同阵营,(中立阵营则为同部落)增加5点邪恶值,并在两小时内任何同阵营看见杀人者都是红名。(骚扰增加邪恶值到5点后,也会变成红名,不过红名时间减半)
两小时后,没有再击杀同阵营玩家,红名则转成灰名。
灰名玩家被同阵营攻击反杀时,不增加邪恶值。而还在红名期间内反杀同阵营玩家还是会增加邪恶值。
如果2小时内,又击杀同阵营玩家,则变成不限时红名,直到邪恶值归0,红名才解除。
消除邪恶值需要在野外击杀大量的邪恶生物,或者在牢里度过一定时间。
当邪恶值增加到50时,系统会有悬赏令发布,由玩家接取,击杀或捉拿目标。
红名玩家死亡时,必定会掉落身上一件物品,灵魂绑定的物品也有几率掉落,而灰名玩家50%几率掉落身上一件非绑定的装备。
当邪恶值增加到100时,消除邪恶值的难度翻倍。
当邪恶值增加到500时,NPC势力直接介入。
当邪恶值达到1000时,此阵营将会把你列入敌人名单,也就意味着邪恶值1000的玩家属于无阵营玩家。
紫苍对这些可一点都不懂,看到系统显示的仇恨值时,就很好奇地问他们。
被他们鄙视了一番纪元白后,吾御苍穹耐心的告诉了他这些。
听完解释的紫苍,想到系统的提示,于是问道:“那这么说,他们都增加了1点邪恶值?”
晚露捏了捏小拳头,骄哼一声,道:“他们本来就是邪恶之人,就应该去玩混乱阵营的。”
蔚蓝左岸笑了:“也许,他们在混乱阵营待不下去吧…”
“哈哈…”大家都开心的笑了起来。
……
在附近的某个角落,杀戮家族五个人,呃…应该是五个灵魂聚在一起不敢复活。
灵魂状态的杀戮战狂,看着还在原地休息的紫苍他们,狠狠地咬了咬牙,道:“一群卑鄙的小人,居然还守我们的尸体。”
灵魂状态不能普通说话,但可以在队伍频道、佣兵频道、区域频道或私人频道聊天。
杀戮赎罪还兴奋地说道:“哎呀…他们笑的好开心啊…”
“闭嘴!被秒杀的人,还高兴什么?”
杀戮赎罪瘪了瘪嘴,什么也没有说。
杀戮战狂在灵魂状态下,又四处跑了一会儿,然后才对其他人道:“你们有看到一个食人魔吗?”
杀戮赎罪指了指倒在一个石头后面的光头尸体,“死在那里了。”
“死了?那个叫紫苍的小子怎么没死?”
杀戮赎罪又撇了撇嘴角,道:“这个食人魔胖子就是个人头狗,看到残血的紫苍,那是…哎…”
“哎…他复活了,他在干嘛?”杀戮赎罪看着躲在大石头后面的光头正在用双手搓着什么。
……