人机智能

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52黑客

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“华宇”的“兼职岛”中,还设计了一些激励措施,例如积分奖励、“兼职岛”成员等级提升等等,还把从车捷的“VIP用户”项目中借鉴来的一些兴趣产品融合了进去。

例如,“兼职岛”中有一些帅哥美女形象的助手NPC,给设计工作打下手,还会适时的对用户进行赞美。

再如,“兼职岛”中的用户可以方便的建立一个虚拟环境,由用户或NPC对设计出来的产品方案进行试用,激发用户的灵感。

还有,“兼职岛”中模仿一款流行的VR游戏,有一个小型的虚拟都市类型的游戏,用户可以在里面担任“设计师”的角色,靠设计各种产品通关、升级,增加了设计工作的趣味性。

此外,也有一些小工具发挥了AR眼镜的特色,例如,用户可以直接在现实环境中“扫描”物品,作为设计的素材,也可以把设计好的产品“投影”到现实环境中,展示部分效果。

孔社还把“华宇”的“兼职岛”中的一些好的理念,运用到了其它“兼职岛”中去,已经初步形成了一套建设“兼职岛”的框架。

这让李智对于在其它领域拓展“兼职岛”,增加了不少信心,对明天去“微智”谈合作的事情,思路更清晰了。

除了这些优点,李智在梳理游戏的过程中,也发现了两个缺陷。

一个比较大的缺陷就是,整个游戏由于近期发展比较快,李智等人往其中增添了不少新的思路,而且近来玩家梳理大增,也对游戏造成了诸多影响,这就造成了整个游戏显得比较散乱,出现了越来越碎片化的趋势。

就像游戏中有诸多“兼职岛”一样,很多玩家因为活动范围不同、行为方式不同、兴趣点不同,造成了游戏中出现了不少离散的“岛屿”,这些“岛屿”虽然不想“兼职岛”那样,和游戏主体是完全分离的,但是,却有一小部分有越来越有分离出去的趋势。

对于这种现象,往好的方面想,也许就像生命系统一样,最终会进化出更有优势的游戏模板,但是,这种完全无序的进化也造成了很多冲突,例如,不同的“岛屿”会对玩家的行为作出不同的反应,虽然游戏会做一些协调或是随机进行分配,但是这样难免会影响玩家的体验。

而且,更重要的是,这种“进化”方式,是比较低效的,是用一种近乎“盲试”的方式,来寻找游戏提升的方向,对于李智宏达的人机智能设想,不是最优的解决方案。

“看来,有必要对游戏加强管理和梳理了。”李智自言自语道:“车捷那个‘VIP用户’的做法就不错,我应该也仿照着也建立一个‘管理员’系统。”

不过,这是一项比较复杂的工作,李智打算明天白天再去做。

当下,李智打算先解决刚刚发现的一个小的方面的缺陷。

李智开始编辑PPT,至于为什么要编辑PPT,原因很简单,今晚贾专不在啊,否则哪用这么麻烦。

李智一边在心里抱怨贾专这个不靠谱的,没有及时出场,一边在PPT中写道:

“老孔,我有几个问题需要请教你。”

“第一,咱们的游戏在是用什么方式防止黑客攻击和信息泄露的?”

“第二,有没有专门的人在监测黑客攻击的情况,并向咱们反馈?”

“第三,你的黑客技术和防黑客技术怎么样?”

写完这几个问题,李智拍拍孔社,展示给他看。

孔社看后,想了想,在每个问题下做了回答。

对第一个问题:

“咱们的项目都是租用的企鹅的云服务,是当初常大创业园统一谈下来的,创业园里的大部分公司都在用,价格比较优惠,适合咱们这些初创公司。数据安全方面也是和云服务一起打包给企鹅的,由企鹅方面负责,他们在这方面有一套整体的服务方案,安全性还是比较高的。”

对第二个问题:

“由于是创业园谈下来的整体性的合同,所以,企鹅是以整个创业园为整体定时反馈安全监测情况的,一般情况下,不会专门针对咱们公司反馈数据。当然,如果有重大突发事件发生,他们还是会进行有针对性的提醒的。”

对第三个问题:

“我对黑客技术懂一些,但是没有专门研究过这方面的东西,不过很多技术都是想通的,在这方面,我大概就是个业余八段的水平,当然,如果专门学习一段时间的话,应该还能提高。”

业余八段?虽然我不懂业余八段到底是什么段位,但是听你这么说,实力还是挺强的嘛!李智心中赞叹,敲击键盘,在PPT上加了一句话。

“那就拜托你最近在数据安全方面多用点心,有必要的话,也可以招揽点儿黑客高手,我有种预感,这两天的赔付风波,可能还会有后续,数据安全方面是最大的风险点。”

孔社点点头,在PPT上回复道:“好的,我抽时间研究一下,也建个黑客方面的‘兼职岛’,人员方面我还真知道几个不错的高手,试试能不能招揽进去。”

你对“兼职岛”比我还热心啊,看来是尝到甜头了,也是,这种不用见面,甚至不用直接交流的合作方式,应该很对老孔的口味,李智边想边点点头。

结束和老孔的PPT聊天,李智默默坐在车捷身后,看着她通过自己设计的兴趣产品,学习考研资料。

一边看,一边梳理建立“管理员”系统的思路。

今天孔社二人离开的比较早,不到11点,就先后离去了。

李智洗漱完毕,早早爬上床,继续自己的早睡早起计划。

也不知道是这几天习惯了后半夜睡觉,还是怎么回事,竟然翻来覆去睡不着。

脑中想着建立“管理员”系统的,思绪开始天马行空的飞扬。

“游戏项目中的隐患,表面上看,是需要一个‘管理员’系统,但是,深层次的原因是这段时间先后开展的项目太多,也太急了些,这就像在地里播种,一味的只是到处撒播种子,却不去做好养护,最后的收成恐怕也不会好。”

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