秦风的故事,最对他们来说相当于架空的世界设定,十分新鲜有趣。
“秦哥,那我们先做什么?”
“先做地形和建筑,我先做一部分出来,你根据我的成品来扩展。”
“好的,我先看你怎么做。”
这里的明国相当于蓝星的民国时期,也是一个军阀混战,人民处于水生火热的年代,明国距离现在已经三百年的历史了,年代横向对比,现在的世界发展程度相当于蓝星两百年以后的水平!
“调用素材库!”
秦风发出口令,随之一个个巨大的正方体从天而降,每个正方体有一幢小楼大小,形态像个魔方,大正方体有无数个小正方体构成,小正方体里有许多的影子,有建筑、人物、动植物等等……
“查找明国二十年的素材库。”
秦风再次发出指令。
无数的大四方体消失了,这些都是其他年代和地区的素材包,秦风点明了时间和国家,就只剩一个大正方体滚到了他面前。
然后,大正方体又分解成数个中等的立方体,每个正方体的上当都标注了文字说明,分别为人物包、建筑包、科技包、动植物包、特殊民俗包等等……
每一个包都是明国二十年左右的素材包,比如人物包里的人物npc,无论是穿着打扮,还是言行举止,甚至连方言俚语,都尽可能地符合那个年代的人类的状态!
这些数据都经过了大量的考察和研究,从无数的书籍、照片甚至是录像中提炼出来的,素材包里的素材很有可信度,也让历史游戏产生了真实感。
每个素材包还可以继续分裂,因为明国的区域范围还是太广泛了,各地区的差异依然很大。
“调用明国潇湘地区的素材包。”
中型正方体再次分裂,其他地区的素材包再次消失,只剩下了潇湘地区的素材包。
精确地选择素材,一是能让游戏内容更加真实有代入感,二是降低筛选的工作量。
秦风回忆了一下怒晴的情节,里面人物活动范围主要在湘西的猛洞河流域,这里几乎都是野外的环境,穷山恶水、密林毒瘴的险地,其中的瓶山和苗寨是设计的重点。
秦风之所以选择怒晴的题材,作为他盗墓系列的第一部作品,是因为其中的主角势力的多样性,主要可分成三股势力,第一是陈玉楼率领的卸岭盗众,第二是军阀罗老歪的部队。第三是搬山魁首的鹧鸪哨等人。
势力多,可带入的角色和阵营就多,适合做成一个竞技类的多人游戏,而鬼吹和盗笔中的其他故事,更适合做成深度体验的单机游戏。
秦风在心中思考一下,决定先制作山川河流这些地形。
他再次飞到数千米的高空中,目视这一片广阔的土地。
“打开地形面板。”
随即,一张羊皮的地图落在秦风的手心,地图上面一片空白,没有任何的标注信息。
秦风以手指为画笔,在地图上画起一座座山川与河流。
秦风的手指就像马良的神笔,能将画中之物具象成真。
一座座高耸的山峰,奔腾的大江大河,悄然出现在这片广阔的土地上,他印象中湘西的群峰密林,已经初见雏形。
当然,目前的这些山和水形状只是初稿,还需要经过进一步地塑形和装饰,每一座山峰都是光秃秃的石头山,没有一草一木。
树木花草也可以通过树木笔刷直接画上去,就像在天空作画一样。
秦风开始忙碌起来,怒晴这个副本的规模不小,地图面积核心区域有数十公里,其中像苗寨、老熊岭、瓶山、地宫这些大大小小的副本十几个,靠他们两个人,至少得花几个月的时间才能整出一个初步的版本。
时间来到了一周后,秦风和刘洋把湘西的山势地形初步设计完工,在脑机游戏中可以看到连绵不绝的山峰,波涛汹涌的猛洞河,两岸林深岭密,已经非常还原怒晴的世界的地貌。
一处陡峭的山峰上,秦风和刘洋漫步在林间野道,秦风突然掏出一个黑黢黢的圆盘。
“知道这个是什么吗?”
刘洋摇了摇头:“指南针?看着也不像啊。”
“这个叫罗盘,你也可以理解为东方神话版的指南针。”
“这个有什么用?根据磁场来转动么?”
刘洋懵懂地问。
“这玩意是老祖宗们看风水用的,古代的人死去后,都要寻一处风水极佳的墓穴,所以,一般上风上水之地,往往都有大墓。”
“而盗墓贼根据罗盘对照着天上星辰,地上的山川河流的走势,来寻找风水特异之处,地下多能发现墓葬,这个叫做分金定穴!”
刘洋一脸的懵逼,仿佛在听天书一样。
虽然听不懂,但不妨碍刘洋对秦风的崇拜,他眼睛里全是小星星……
“秦哥,你真的是我的偶像,这样庞大的故事背景和文化内涵,都能出一本史诗著作了。”
“老天,你脑子里是怎么冒出如此多天马行空的概念的……”